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国家系统
国家
国家是玩家在游戏中可以建立的最高的组织形式。

国家属性



国家至少设置二个关隘,最多十个关隘


国家ID:国家的唯一编号,

国号:国家的名称,在军团的名称后加“国”,占领四州的为“帝国”。

疆域:国家统治下的各城市的列表。

国民列表:所有国家成员的ID列表。

国王ID:用来记录国王的ID。

官员ID列表:所有国家官员的ID列表。

官员薪俸表:记录发放给国家官员的薪俸,若在规定时间内没有领取则归国家所有。

建筑ID:在战争中可以被毁坏的国家建筑的编号,其中可以被毁坏的建筑包括:六部、商店和标志性建筑(包括宝座、城墙、城门和箭楼)。

六部等级和耐久:国家统治下的各城市中六部建筑的等级和耐久度,可以通过建设和升级建筑来提升。

宝座等级和耐久:国家统治下的各城市中王宫内的宝座的等级和耐久,由国家的疆域范围来决定。

国库:国家统治下的各城市国库中的资金和物资列表。


国家介绍——

由于地理环境等等因素,在帝国传奇的世界中,长久以来逐渐形成了中、东、南、西、北、海洲六个国家,长期的战乱使得这些国家现在大都破败不堪,玩家将会在这六个国家中选择一个作为自己的出生地。


建立国家——

玩家如果想建立国家,那么首先他必须先成为一个帮会或者门派等任意一个组织的首领。然后打倒混世魔王获得讨伐令,并持讨伐令申请攻城,在打倒了城内的系统 Npc 国王获得传国玺,将这件物品交给这个国家的国务大臣,就可获得王位。当然,这个方法只有在没其他玩家占领这个国家时才有效。


加入/退出国籍——

玩家也可以选择加入其他玩家建立的国家,和加入山寨不同的是,这必须办理国家的入籍手续,交纳一定的入籍费。想退出国籍就不必经过国王的同意了,玩家可以随时退出国籍。但是想再此加入别的国家,入籍费用就会翻倍。国王如果退出了国籍,那么王位就由其他王公大臣担任,要是没有其他玩家可以担任国王,这个国家就会宣告覆灭。


建设国家——

一个国家刚建立时,商店等等建筑都是一片废墟,玩家必须自己收集各类建筑材料来建设,随着各类建筑等级的提高,将会提供更好的设施功能,如出售更多更好的装备物品和更高的防御力等。在国家中所有物品的交易都会被收取一定的费用,作为国家的国库资金,国王有权在一定时间内按比例提取部分资金来使用,同时,国王也可以任免其他玩家作为王公大臣,来分管国家事务。
 
 
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